سافر Minecraft شوطًا طويلاً منذ أيامها الأولى من القواعد المرصوفة بالحصى والانفجارات النباتية. مع أكثر من 15 عامًا من الوجود والمجتمع العالمي ، أصبح الامتياز أكثر من مجرد لعبة رمل بسيطة. الآن يتخذ Netflix خطوة إلى الأمام من خلال تطوير سلسلة Minecraft المتحركة.
ومع ذلك ، هناك مشكلة: قد لا تسير في الاتجاه الصحيح. هذا هو السبب في التالي ماين كرافت قد لا يثبت السلسلة أنها المعجبين في انتظار ذلك – كثير منهم له علاقة باستوديو الرسوم المتحركة وراء.
ملحوظة: هذا المقال شخصي ويستند إلى آراء المؤلف.
قد لا تكون سلسلة Netflix Minecraft جيدة


في مقال رسمي للمدونة ، كشفت Netflix أن الرسوم المتحركة للسلسلة التالية تدار من قبل Wildbrain ، نفس الاستوديو المسؤول عن برامج مثل سونيك برايم، النينجاغو: التنينات الصاعدةو كارمن سانديجو.
على الرغم من أن السلسلة قد وجدت مكانًا بين المشاهدين الشباب ، إلا أنهم لم يفعلوا الكثير لدعوة الجمهور الأكبر سناً أو حتى الشباب. غالبًا ما يميل نمط الرسوم المتحركة نحو الصور الرائعة ، ومفاهيم الشخصيات المبسطة ورواية سريعة لا تترك مجالًا كبيرًا للعمق.
هذا هو المكان الذي يتواجد فيه القلق. Minecraft لم تعد مجرد لعبة للأطفال. نمت قاعدة المعجبين. العديد من اللاعبين الطويلين في العشرينات من عمرهم وثلاثينياتهم ، وعلى الرغم من أن المشجعين الأصغر سناً يواصلون الانضمام ، فإن الجمهور الرئيسي ليس أقرب ما يكونون.
صدر مؤخرا و ناجح أ فيلم Minecraft استهدف بالفعل الديموغرافيا الأصغر سنا مع سيناريو بسيط وممتع. إذا كانت سلسلة الرسوم المتحركة تفعل نفس الشيء ، فهي فرصة ضائعة لرواية القصص التي يمكن أن تتردد مع جمهور أوسع وإثبات أنه يمكن إنشاء بعض المؤامرات الجذابة من العالم المبلل.
عالم Minecraft لديه الكثير من إمكانات السرد إذا تم الاتصال به بقصد جيد. على الرغم من عدم وجود قصة مدمجة في اللعبة نفسها ، فقد أنشأ اللاعبون أساطيرهم ونظرياتهم على مر السنين – من لغز هيروبرين إلى أسرار البعد النهائي.
تتمتع سلسلة الرسوم المتحركة بفرصة حقيقية لإخراج الشرائع الإبداعية وتحويلها إلى شيء مهم. ولكن هذا يتطلب نغمة لا تقتصر على اهتزازات الرسوم الكاريكاتورية صباح يوم السبت.
النهاية ، على سبيل المثال ، هي واحدة من أكثر المناطق غموضًا في العالم في الكتلة. إنه شاسع وأحيانًا شرير. يمكن أن تخلق قصة تتمحور في رحلة في النهاية توترات حقيقية ، وتقدم تقليدًا جديدًا على الباحثين واستكشاف ما هو خارج البوابة.


يمكن تطوير الشخصيات باستخدام أقواس حقيقية ، ويمكن أن تصبح الميكانيكا الغريبة في العالم في الكتلة عناصر سردية. لكن هذا النوع من النهج يتطلب أن تبطئ الرسوم المتحركة والكتابة وترك الأجواء تتنفس – وهو أمر لم يتم إعطاء الأولوية لمشاريع Wildbrain السابقة.
حتى قصة أكثر ترسيخًا عن الحياة في قرية أو استكشاف يمكن أن تذهب أبعد من العمل وتكييف الكمامات مع الأطفال. اللاعبون الذين قضوا مئات الساعات في البناء في وضع البقاء على قيد الحياة أو التنقل أدناه ، سوف ينتظرون أكثر من سلسلة واحدة من مؤامرة الضوء البسيطة.
Minecraft يستحق شيئًا أقرب إليه الصورة الرمزية: آخر Airbender في النغمة – متوازنة مع المغامرة والعاطفة وبناء العالم – بدلاً من مغامرة بسيطة تركز على الأطفال.
يتمتع Wildbrain بالقدرة الفنية على تقديم عرض ، بلا شك. لكن حتى الآن ، لم تظهر إدارتها الإبداعية الكثير من العمق. إذا كان Netflix و Mojang يريد ماين كرافت سلسلة لتبرز ، سيتعين عليهم الضغط على السرد الذي يشكك في الصيغة المعتادة. خلاف ذلك ، قد يصبح مجرد عرض عرضي آخر متحرك يتلاشى في الخلفية.
لا يزال هناك وقت لفعل الأشياء بشكل جيد. Minecraft هو عالم فريد من نوعه. ليس لديه مدفع صارم ، مما يعني أن الكتاب والرسوم المتحركة أحرار في بناء شيء أصلي. سواء كان ذلك لاستكشاف الشركات المصنعة القديمة ، أو اكتشاف أصل الحشود أو إنشاء مجال جديد تمامًا ، فإن العالم في كتل غير محدودة يمنحهم كل الحرية التي يحتاجونها.
نشرته دينيش رينهلي
تعليقات الزوار ( 0 )