كيف تعمل النتيجة في لعبة الكريكيت؟

لعبة الكريكيت شرق أ ل ال معظم شائع رياضي في ال عالم، خصوصًا في الهند، ال المملكة المتحدة، و أستراليا وشعبيتها تستمر في النمو. تعود لعبة الكريكيت إلى دورة الألعاب الأولمبية لعام 2028 بعد أكثر من قرن ، يجب أن تزداد أهميتها – لكن العديد من المواطنين الأمريكيين لا يعرفون الرياضة.
هذا هو السبب في مارك داش على السيقان قررت إنشاء هذا الدليل القصير لمساعدة الوافدين الجدد بسرعة لإدخال عدد قليل ل ال قلب لعبة الكريكيت المفاهيم. لو أنت كان أتساءل كيف تدوين يعمل في لعبة الكريكيت ، استشر مقالتنا.
لعبة الكريكيت: باختصار
لو أنت بالكامل جديد لديه لعبة الكريكيت ، هنا نكون عدد قليل قواعد لديه يساعد أنت لفهم ال لعبة أحسن.
لعبة الكريكيت هي لعبة خفافيش وكرة تلعبها فريقان ، كل منهما يتكون من 11 لاعبًا. اللعبة يبدأ مع أ فريق عازف الدرامز و ال آخر الميدان. ال عازف الدرامز فريق فقط لديه اثنين اللاعبون في الميدان – لقطة الكتابة والمهاجم غير المتواصل. من ناحية أخرى ، يضم فريق Fielding أحد عشر لاعبًا في هذا المجال.
في عام، ال طريقة اللعب شرق مثل يلي: ال تنسيق الفريق قاذفة رميات ال لعبة الكريكيت كرة في العداد – مجموعة بسيطة من ثلاث سلالات تحمل اثنين من الخلجان. المهاجم المذهل للفريق المنافس يحاول لديه الدفاع ها مكتب التذاكر بواسطة ضرب ال كرة مع ها الخفافيش. متى ال يهزم ينجح ، هم قرر ما إذا كان ينبغي عليهم الجري أم لا. عندها يمكننا أخيرًا التحدث عن النتيجة.
تدوين في لعبة الكريكيت
يتم تحديد درجة الكريكيت بعدد السباقات الناجحة التي يتراكمها كل فريق ، والفريق يحدد المزيد من النقاط من خلال الفوز بالمباراة. عندما يحوّل المهاجم الكرة ، يمكنه اختيار تغيير الموضع مع غير الحالة ، والتي تقف على الجانب الآخر من الحقل. كل وقت ال عازف الدرامز للتغيير الأماكن يشكل أ يجري. لو ال عازف الدرامز مكتمل أ غريب رقم السباقات ، يغيرون مكانهم ويصبح غير الدول المهاجم الجديد.
في الوقت نفسه ، يحاول فريق Fielding استعادة الكرة وضرب العداد. بمجرد أن ينجحوا ، ال عازف الدرامز لا يمكن نتيجة أي أكثر مداخل. مثل الخبراء منذ Kasinobonus.io ملحوظة، بشكل عام ، يعد تسجيل تواريخ واحد إلى ثلاثة تواريخ إلى ضربة أمرًا شائعًا ، مع وجود أقل أو أكثر من الندرة.
لكن، مثل لدينا مذكور قبل، ال يهزم يستطيع يقرر لا لديه يجري لديه الجميع. لماذا وُلِدّ هم؟ حسنًا ، هناك العديد من السيناريوهات المحتملة للفريق الصادم بعد أن ضرب المهاجم الكرة:
سيناريو |
نتيجة |
ال كرة يقضي في ال مجال و ال يعيده الفريق المنافس إلى الميدان. |
ال عازف الدرامز فريق مستحق مثل كثيراً التسوق كما هم كان قادر لديه الانتهاء قبل ال وقد أعاد فريق الميدان الكرة. |
أ لاعب الميدان يلتقط ال كرة قبل هو يلمس ال أرضي. |
ال عازف الدرامز فريق يكسب لا التسوق لديه الجميع، و تم رفض المهاجم. |
ال كرة يعبر ال حد دون لمس الأرض. |
ال عازف الدرامز فريق تلقائيا يكسب 6 مداخل. |
ال كرة يلمس ال أرضي لكن دائماً يعبر الحدود. |
ال عازف الدرامز فريق تلقائيا يكسب 4 مداخل. |
على الرغم من أننا قد ذكرنا بالفعل واحد ، إلا أن هناك العديد من السيناريوهات التي يتم فيها رفض المضربين و أن يكون لديه يكون استبدال مع آخر اللاعبون منذ هُم فريق. ل مثال، لو أ تمكن الرامي من ضرب العداد بالكرة ولم يتمكن المهاجم من تحويله ، سيكون المهاجم مرفوض.
مثل أنت تذكر ، تذكر ، هناك نكون 11 اللاعبون على كل فريق، و ال عازف الدرامز فريق فقط لديه اثنين اللاعبون في الميدان ، مما يعني أنه لا يوجد سوى 10 بدائل محتملة قبل أن يكون فريق من المضربين أن يكون كافٍ الناس على ال مجال. لو أ فريق ضائع 10 عدادات ، هُم كم نهاية، و لم يعد بإمكانهم نقاط نقاطإمالة للعب كفريق عمل.
ال أخير نتيجة
يعتمد نظام تصنيف الكريكيت على كل من دورات الدورات وعدد العدادات المفقودة ، أيّ يستطيع يكون مربكة ل القادمون الجدد. ماذا أنت يجب يعرف شرق الذي – التي ال لعبة نتيجة يقرر فقط عدد النقاط ، الفريق الذي سجل المزيد من النقاط هو الفائز. يمثل عدد العدادات عمومًا قرب المنافسة.
تعليقات الزوار ( 0 )